STEFANO NOFERINI 6月11日(金)22:00-29:00@麻布十番WAREHOUSE702
6月11日金曜日!
22:00-29:00
麻布十番WAREHOUSE702にて!
場所は「鳥居坂下」の信号と「新一の橋」のほぼ中間です。
JOMOのガソリンスタンドの対面にあります!
大江戸線麻布十番駅7番出口をでたら左に歩いた10mくらいのところです!
地図はこちら!
★いらっしゃっる場合
フルネームで片仮名で名前教えてください!関係者受付にて「のディスカウントで○○(フルネーム)です」と言って頂ければ通常3500円のところを2500円にご優待できます!
また,通常2時間で2000円が必要なVIPエリアですがご希望の方には時間無制限で利用出来てドリンクも付いて4000円、という超お得な「スペシャルVIPパス」もございます!ただ、人数制限もございますのでご希望の方はお早めにご連絡くださいませ!
★セキュリティ管理上の理由で厳しいIDチェックがあります!年齢の判る写真付き身分証明書をおわすれなく!ないと絶対入場できません!
★以下詳細です!
■日本が20年間待ちわびた!STEFANO NOFERINIが遂にやってくる!!リリース数は驚愕の300タイトル超!Paul Van Dyk、Richie Hawtin、Carl Cox、David Guetta等、数多のDJにプレイされ、常に世界最前線でトップチャート、トップクラブを賑わし続けてきた大御所が長年のラブコールに応え、待望の初来日!
■立ち上げから僅か2年で150タイトルという怒濤の勢いでリリースを重ね、Beatportを始め多数のダンスミュージックDLサイトで続々とチャート・イン!世界中から注目を集めている、日本期待のダンスミュージックレーベル2E2L Recordings。その「今」をとらえた秀逸な楽曲群は業界内外から熱い注目を浴び、支持は高まる一方だ。そんな2E2LがWAREHOUSE702 とタッグを組みビッグパーティーを開催する!ゲストとしてBeatportの2009年ベストセラートラックを獲得した”Cool Summer”や、”Burundi”など、数多くのヒット曲をリリースし、Paul Van Dyk、Richie Hawtin、Carl Cox、David Guetta等世界のトップDJたちから厚い支持を受けるSTEFANO NOFERINI が待望の初来日!
大迫力のオリジナルツインレーザーシステムに加え、2E2Lならではのゴージャスかつクールな演出でフロアをアップリフト!
2E2L主宰のDJ LUUを始めとして、次代を担う実力派DJが集結!ダンスミュージックファンでなくとも、まさに「今」勢いのある猛者が融合する唯一無二の一夜は見逃せない!
<GUEST DJ>
STEFANO NOFERINI
<DJ>
DJ LUU (2E2L Recordings)INAGEE
KANOU
YOW
<VJ>
VJ TAKUMA (VISIONCLIP)
URBAN SOUL RELAX (2E2L Recordings)
MEGA DRILL
<LASER>
PUNCHI
[VIP SPECIAL TICKET] ¥4000/1D+VIP PASS
[DISCOUNT] ¥2500
34 名前: ガスレンジ(長屋):2010/03 /21(日) 11:33:48.86 ID:tPWEe2x9ヒロイモノ中毒 なぜ12年間日本の自殺者数がぴったり3万人前後なのか? (via mnky)
12年間日本の自殺者数がぴったり3万人前後なのは
別 に数字をいじったりしてるわけじゃなくて
単に警察の捜査能力と人員、
それと上にある2要件に該当するか否か、
そして監察医 と解剖医の不足のため、
現状の日本できちんと自殺判定される遺体の数の限界が
3万体ということ。
だから毎年3万人なわけ。
42 名前: ガスレンジ (長屋):2010/03/21(日) 11:34:59.63 ID:tPWEe2x9
あ、 2要件ってのは
・24時間以内に発見される
・遺書がある
の2つね。
手のひらに乗るような小さなカードリーダーのジャックをiPadやiPhoneなどの端末のオーディオ入力に差し込めば、顧客のクレジットカードの情報を読み取ることができる。また、Squareは、決済に関連した最低限の手数料以外は、まったく費用がかからないため、導入のハードルは非常に低くなっている。 (via ツイッター創設者が始めた、iPadやiPhoneで誰でもクレジットカードの小額決済を利用できる「Square」:MarkeZine(マーケジン)
)
男の子育ててて思うことは一緒にきゃきゃ遊んでる今がとても貴重な時間であると言うこと。女の子が嫁に行ってもなんとも思わないんだけど男の子が大人になっちゃう事の方がすごく寂しい。ぐちゃぐちゃになって一緒に布団で寝たりとかできなくなるなあ。PicaPixels (AItoiI) on Twitter (via picapixels) (via cottonsugar) (via usaginobike) (via kyohei1989)
『”iPad時代の書籍”を考える』 — Craig Mod (via tscp) (via appbank) (via yaruo) (via oosawatechnica) (via tiga)出版業界の足元がゆらぎ、同時にアマゾンのKindleの売り上げ台数が急伸するなか、旧来の「本」への思い入れを捨てきれない人々はこうした事態 を嘆くばかりだ。だが本当に涙を流す必要があるのだろうか。
いま消え失せようとしているのは
- 読み捨てられるためのペーパーバック
- 空港の売店で売られているようなペーパーバック
- ビーチで時間つぶしに読むようなペーパーバックだ。失われつつあるのは、ゴミとして捨てられる運命にあるような書物ばかりなのだ。見映えも持続性も、耐性さえも考慮されずに 印刷されている書物。一度だけ消費され、その後は捨てられるだけの書物。引越作業の際は真っ先にゴミ箱行きになるような書物。
まず姿を消すのは、そうした書物だ。いま、はっきりと言おう。「悲しむ必要はない」と。
重荷となっているこれらの書物が消えてくれれば、ますます時代遅れになりつつある書籍流通の無駄もなくなる。物理的な書籍 が消えれば、死に絶えた樹木(=紙)を世界中に空輸する必要もなくなる。
そして、より重要な好影響があることも容易に想像できる。出版への参入障壁が下がることにより、より尖った、リスキーな内 容の書物がデジタル形式で現れることになる。新しいストーリーテリングの出現。環境への負荷の軽減。編集者の重要性の見直し。そして皮肉にも、実際に紙に 印刷されて出版される書籍のクオリティーが高まるはずなのだ。
ソーシャルゲームの台頭によって,今回のGDC 2010では,これまで耳にしたことのないキーワード/用語がいくつも登場したが,その一つが「データ・ドリブン」である。4Gamer.net ― Access Accepted第256回:GDC 2010に見る欧米ゲーム業界のトレンド (via tiga)
これは,Zyngaのスカッグス氏の講義レポートでも 説明しているが,要するに「プレイヤーから得られるデータや行動パターンを把握し,それに合わせたゲームデザインを行っていく」というゲーム開発手法のこ とだ。これは,「どれだけのデイリーアクセスを獲得できるか」といった観点でビジネスが評価される,GoogleやAmazonなどの手法を取り入れたも のと思われるが,FarmVilleのように,毎日3200万人ものユーザーがアクセスしてくる人気ソーシャルゲームなら,データ・ドリブンによる開発手 法が合理的であるのは間違いないだろう。
ゲームを芸術と考えることもできるかもしれないが,現在のところゲームはビジネスであり,筆者もそれを否定するものではない。しかし,データ・ドリブン 型ゲームであるFree-to-PlayのアクションやMMORPG,そしていくつかのソーシャルゲームに関するレクチャーでは,「マニタイジング」,つ まり「いかにして,プレイヤーから効果的にお金を得るか」というビジネス論が前提になり過ぎている気がしてならなかった。